

BMW、2023年から eスポーツ 領域への投資を終了:ブランドに広がるeスポーツのマーケティング効果への疑念

売上倍増が予想される ゲーム内広告 、ただし課題も山積:「もし、テレビに映る枠が購入できるようになれば飛ぶように売れる」

IP の相互活用で手を組むゲーミングとストリーミング:「オーディエンスとの親和性が熱狂的なファンにつながる」
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